Des films à gogo pour les marmots

 

En l’honneur des grandes vacances d’été, nous avons décidé de sortir un peu du champ de la communication. Un problème récurrent (du moins si nos souvenirs d’enfance sont exacts) de nos chères têtes blondes (pourquoi blondes ?) est la propension à s’ennuyer facilement. Certes, la télévision et le téléphone portable (s’ils en ont un) sont des solutions toutes trouvées, mais ne serait-il pas plus agréable de 1) pouvoir regarder quelque chose avec eux, et en faire une activité partagée et 2) qu’ils puissent regarder autre chose que des films idiots sur Youtube, leur fil Facebook ou leurs stories sur Snapchat ?

Heureusement, il existe un site taillé pour cela : film-pour-enfant.com. Portée par une association dédiée, fruit de la rencontre de producteurs de court-métrages et d’instituteurs, le site propose – en accès libre – une large palette de contenu, que nous n’hésiterons pas à qualifier de plus artistiquement intéressant que la n-ième dérivation de Dragon Ball. Il y en a pour tous les âges, ou presque, et le site a l’avantage en plus de proposer des contenus qui viennent soutenir les programmes scolaires, d’autres plus artistiques, plus absurdes, poétiques… Il y a l’embarras du choix.

Alors n’hésitez pas : cet été, occupez vos marmots avec un contenu culturel de qualité !

La technologie et le consommateur

Il est parfois facile, lorsque l’on travaille dans les nouvelles technologies, de perdre un peu contact avec le monde “réel”, et de s’enthousiasmer sur des sujets soit obscurs, voire qui rebutent complètement les consommateurs. C’est pourquoi nous avons jugé utile, à l’agence de communication Nostromo, de vous communiquer les résultats d’une étude menée par Richrelevance sur quelques points cruciaux actuels : les technologies liées à l’identification biométrique (faciale, empreinte digitale…) et le partage des données à fin de marketing. On y découvre plusieurs résultats attendus – la reconnaissance faciale a encore du chemin à faire pour gagner notre confiance – et d’autres moins, comme le manque de réticence à partager ses données (à condition que l’expérience client se personnalise, cependant). Vous trouverez les résultats dans l’infographie ci-dessous.

Bonne lecture !

Améliorer sa stratégie de marketing social

Ce n’est pas parce que c’est l’été qu’il faut ignorer sa stratégie de communication ! Au contraire, c’est l’un des rares moments dans l’année où l’on a le temps de se poser et d’étudier, sans précipitation, les campagnes précédentes, les nouvelles études, les nouvelles technologies… L’été est la période idéale pour repenser sa stratégie et y apporter des ajustements. Dans cet ordre d’idée, nous avons décidé de vous proposer, chez Nostromo, une infographie qui vous suggère quelques pistes et conseils pour ce faire.

Bonne lecture !

 

Nostromo, agence de communicatio, partage un lexique complet sur le webdesign

45 termes à connaître pour le webdesign (3/3)

Nostromo, agence de communicatio, partage un lexique complet sur le webdesign

 

Nous voici arrivés à la fin de notre lexique sur le webdesign. Après le graphisme et le design, nous abordons plus spécifiquement le vocabulaire ayant trait au web. Une fois tous ces mots de vocabulaire maîtrisés, nous vous assurons, chez l’agence de communication Nostromo, que votre conduite de projet sera grandement facilitée…

Bonne lecture !

 

Web

Anticrénelage (ou antialiasing) : procédé qui permet de réduire l’effet de pixellisation d’un élément graphique ou d’un caractère à l’écran.

Arborescence : organisation logique des différentes pages d’un site. De cette arborescence découle la logique de navigation et d’accès à l’information sur le site.

Bandeau identitaire (ou header) : zone horizontale située en haut de page, dans laquelle apparaissent le logo et les éléments iconographiques qui incarnent la marque, ainsi qu’un message textuel (baseline) sous forme d’accroche

CSS : code informatique qui sert à déterminer l’apparence d’un site web, indépendamment de son contenu.

CTA (Call To Action) : lien, bouton ou visuel appelant l’internaute à entreprendre une action (inscription, clic…). L’efficacité d’un call to action dépend avant tout de la qualité visuelle de l’accroche afin de maximiser le taux de réalisation de l’objectif.

Interface : partie visible d’un site web ou d’une application, que l’internaute voit sur son écran, et qui permet au système et à l’internaute un échange réciproque d’informations.

Optimisation (du poids des images) : enregistrer les images contenues dans une page, à partir du fichier source PSD, en choisissant leur format (GIF, JPG, PNG) et leur niveau de compression pour obtenir un affichage de qualité et des fichiers le plus léger possible.

Prototype : pages fonctionnelles cliquables et interactives servant régulièrement aux tests utilisateurs.

PSD (PhotoShop Data) : format d’image natif d’Adobe Photoshop comportant l’ensemble des calques sur lesquels sont repartis les éléments graphiques de l’image. Le PSD est souvent mentionné dans la liste des livrables d’un projet web comme le fichier source pour la création graphique.

Responsive design : design d’un site Web qui lui permet de s’adapter à tous les supports : PC, tablette, smartphone, etc.

Résolution : Finesse de rendu d’un document informatique en DPI ou PPP

RVB (Rouge, Vert, Bleu) : format de codage des couleurs, utilisé pour tous les documents destinés à un affichage écran. Tout comme le code couleur HTML, le code couleur RVB se présente sous la forme de 3 couples de codes en chiffres compris entre 0 et 255. Chaque couple représente le dosage nécessaire de chacune des couleurs primaires pour obtenir la couleur désirée. Ces trois codes représentent respectivement le dosage du rouge, du vert et du bleu.

Template : modèle graphique, sorte de gabarit, permettant de construire visuellement une page Web.

Wireframe : schéma simplifié d’une page d’un site Web qui permet d’indiquer le contenu de chaque bloc dans le but de structurer la page et de faciliter la communication entre les différents intervenants dans la conception d’un site. Connu également sous le terme « maquette ergonomique », « boites grises », etc.

Zoning : découper l’interface en types de zones de contenus pour établir les premiers niveaux de lecture.